プレビューレンダリングとターンテーブル動画で、モデルを美しく見せるカメラ位置を自動設定する。地上スキャンモデルに適した構図を求めた。
カメラの注視点が3Dモデルのバウンディングボックスの幾何中心だったため、地上のモデルがフレーム下部に寄ってしまい、画面上部に無駄な空間ができる。特にドローン空撮(トップダウンデータ)で顕著。
ドローン空撮モデルは「見た目の重心」が幾何中心より低い。地面に近いほど詳細な構造があるため、単純な中心注視では適切な構図にならない。
注視点を (cx, cy, z_min + h × 0.3)(下端から30%高さ)に変更。併せて水平距離を size × 2.0、俯角を 26.8° に統一。
| パラメータ | 修正前 | 修正後 |
|---|---|---|
| 水平距離 | size × 1.5 | size × 2.0 |
| カメラ高さ | size × 0.5 | height / 2 + size |
| 俯角 | 7.6° | 26.8° |
| 注視点 | (0, 0, size × 0.3) | (0, 0, height × 0.3) |
恒久対策済み — プレビューとターンテーブルのカメラパラメータ統一